🎬 Situation déclenchante en vidéo

🎬 Vidéo académique retenue

Skartepark impression 3D 2024, 00:00:31 · PodEduc (catégorie « travaux d'élèves »)

Auteur : Anthony Roy. Licence : Licence Creative Commons : Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0). Réutilisation : iframe. Voir la fiche d'origine

Réserve : VÉRIFIÉ LE 02/09/2026 : page en ligne, durée 00:00:31 conforme, licence CC BY-NC-ND 4.0 confirmée, aucune description (catégorie « travaux d'élèves », mots-clés 3d, impression, skatepark). REQUALIFICATION ASSUMÉE : ce n'est PAS une situation déclenchante, aucun problème technique n'y est posé, c'est une amorce de motivation. Elle est conservée à ce titre seulement, et parce que la séquence 9 n'a pas besoin d'un déclencheur vidéo. Employée seule, elle peut intimider autant qu'encourager : la faire suivre de « et vous, quel besoin voulez-vous traiter ? ». Reprise de la séquence 7, à ne pas montrer deux fois si les deux séquences sont proches dans l'année.

Lecture depuis la plateforme d'origine. En cas de coupure, utilisez le repli sans écran ci-dessous.

Prompt de génération, variantes et repli sans écran : dossier des situations déclenchantes.

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59A

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📤 Rendre mon travail
  1. Ouvre le classeur numérique de Technologie : technologie-lft.vercel.app/classeur/
  2. Connecte-toi avec ton adresse @eleve.egd.mg. La première fois, clique sur « Première connexion » pour recevoir ton mot de passe.
  3. Choisis ton groupe, puis la séquence correspondant à cette activité.
  4. Dépose une photo nette de ta feuille ou un PDF. Si tu as travaillé à deux, écris le nom de ton binôme : sinon tout le travail te sera attribué à toi seul.

Si la connexion ne passe pas : rends ta feuille en main propre au professeur à la séance suivante. Le dépôt en ligne ne remplace pas le travail, il sert seulement à le transmettre.

Niveau 5ème Durée 4 séances de 1h30
Thème Thème 3 : Création, conception, réalisation
Compétences Imaginer, concevoir, réaliser Valider par simulations et tests Concevoir, écrire, tester un programme

🎯 Le projet

Mission : En équipe de 3-4 élèves, concevez et réalisez un objet technique utile qui répond à un besoin réel. Vous devrez le modéliser en 3D, le prototyper (FabLab / impression 3D) et le présenter à la classe.

Sujets au choix

  • Support de tablette/livre réglable pour le bureau
  • Boîte de rangement modulable pour le matériel scolaire
  • Porte-clés personnalisé avec prénom gravé en 3D
  • Support de casque audio pour le bureau
  • Mini-serre pour faire pousser des plantes (avec capteur micro:bit)
  • Sujet libre (avec validation du professeur)

📋 Les étapes du projet

1

Étape 1 : Recherche et cahier des charges (Séance 26)

Formez votre équipe, choisissez votre sujet et rédigez le cahier des charges.

Nom de l'équipe 
Membres 
Sujet choisi 
Besoin identifié 
Fonction d'usage 

Cahier des charges :

Type de contrainteDescription
Technique 
Esthétique 
Économique 
Environnementale 
2

Étape 2 : Croquis et modélisation 3D (Séances 27-28)

Dessinez des croquis puis modélisez votre objet sur Tinkercad.

Croquis coté de votre objet (vue de face et vue de côté) :

Vue de face
Vue de côté
3

Étape 3 : Prototypage et tests (Séance 28)

Exportez votre modèle et réalisez le prototype (impression 3D, découpe, assemblage...).

Méthode de fabrication choisie :

4

Étape 4 : Présentation orale (Séance 29)

Présentez votre projet à la classe (3-5 minutes par groupe).

Votre présentation doit contenir :
  • Le besoin identifié et la fonction d'usage
  • Le cahier des charges résumé
  • Les choix techniques (matériaux, forme, dimensions)
  • Une démonstration du prototype
  • Ce que vous avez appris et les difficultés rencontrées

📊 Grille d'évaluation du projet

Critère1234
Cahier des charges complet et pertinent
Modèle 3D réaliste et fonctionnel
Prototype réalisé et testé
Présentation orale claire et complète
Travail d'équipe et organisation

1 = Insuffisant  |  2 = Fragile  |  3 = Satisfaisant  |  4 = Très bien