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Si la connexion ne passe pas : rends ta feuille en main propre au professeur à la séance suivante. Le dépôt en ligne ne remplace pas le travail, il sert seulement à le transmettre.

Compétences évaluées

CompétenceInsuff.FragileSatisf.T. bonne
C1 : Comprendre les bases d'un algorithme
C2 : Écrire et lire un programme simple (Scratch)
Nom : ........................................
Prénom : ........................................
Classe : 5ème ........
Date : ....../....../......

Exercice 1 : Vocabulaire de la programmation (6 points)

Compétence : C1

1.1 Relie chaque mot à sa définition. (4 pts)

MotDéfinition
Algorithme 
Boucle 
Condition 
Variable 

Définitions à associer : a) Répéter des instructions plusieurs fois · b) Suite ordonnée d'instructions · c) Espace mémoire qui stocke une valeur · d) Instruction qui teste si quelque chose est vrai ou faux

1.2 Quelle est la différence entre une boucle et une condition ? (2 pts)

Exercice 2 : Lecture de programme (8 points)

Compétence : C2

2.1 Observe ce programme Scratch et réponds aux questions. (4 pts)

Quand 🚩 est cliqué
Répéter 4 fois :
  Avancer de 100 pas
  Tourner ↻ de 90°

a) Quelle forme géométrique le lutin dessine-t-il ? (1 pt)

 

b) Combien de fois le lutin avance-t-il ? (1 pt)

 

c) Si on change "Répéter 3 fois" et "Tourner de 120°", quelle forme obtient-on ? (2 pts)

 

2.2 Écris un programme Scratch (en pseudo-code) qui fait avancer le lutin de 50 pas, puis qui dit "Bonjour !" pendant 2 secondes. (4 pts)

Exercice 3 : Défi algorithmique (6 points)

Compétences : C1 + C2

3.1 Un robot doit traverser un labyrinthe. Complète l'algorithme avec les instructions : Avancer, Tourner à droite, Tourner à gauche. (3 pts)

ÉtapeInstruction
1Avancer
2 
3 
4 

3.2 Explique pourquoi il est important de tester un programme avant de le valider. Donne un exemple. (3 pts)

Barème récapitulatif

ExerciceCompétencePoints
Ex. 1 : VocabulaireC16
Ex. 2 : Lecture programmeC28
Ex. 3 : Défi algorithmiqueC1+C26
Total20