📖 Séquence 1 : Analyse fonctionnelle

NotionÀ retenir
Système automatiséSystème qui fonctionne seul grâce à des capteurs, un programme et des actionneurs.
Bête à cornesDiagramme qui définit : à qui ? sur quoi ? dans quel but ?
Diagramme pieuvreReprésente les fonctions principales (FP) et contraintes (FC) d'un objet.
Capteur / ActionneurCapteur = mesure l'environnement. Actionneur = agit sur l'environnement.

📖 Séquence 2 : Algorithme et logique

NotionÀ retenir
AlgorithmeSuite d'instructions ordonnées pour résoudre un problème.
OrganigrammeReprésentation graphique : ovale (début/fin), rectangle (action), losange (test).
Pseudo-codeÉcriture simplifiée d'un algorithme en français structuré.
SI...ALORS...SINONStructure conditionnelle : le programme prend une décision selon un test.
BoucleStructure qui répète des instructions (TANT QUE, RÉPÉTER).

📖 Séquence 3 : Programmation Micro:bit

NotionÀ retenir
Micro:bitCarte programmable avec 25 LEDs, 2 boutons, accéléromètre, capteur de température.
MakeCodeLogiciel de programmation par blocs pour Micro:bit.
VariableEspace mémoire nommé qui stocke une valeur modifiable (ex : score).
ÉvénementCe qui déclenche une action : bouton pressé, secouer, démarrage.

Je vérifie mes connaissances : T1

Questions de révision pour l'évaluation T1 :
  1. Complète la bête à cornes d'un tourniquet automatique (ZKTeco).
  2. Quelle est la différence entre un capteur et un actionneur ? Donne 2 exemples de chaque.
  3. Dessine l'organigramme d'un programme qui affiche « Bonjour » si un bouton est pressé.
  4. Que représentent l'ovale, le rectangle et le losange dans un organigramme ?
  5. Écris le pseudo-code d'un compteur Micro:bit (bouton A = +1, bouton B = remise à zéro).
  6. Qu'est-ce qu'une variable ? Pourquoi en a-t-on besoin pour un jeu sur Micro:bit ?
  7. Cite 3 composants de la Micro:bit et leur rôle.